Уточнение к иерархии констант
Ранее зафиксировано: QCL/QLM — первичная константа, сабиль — вторичная константа, всё остальное — переменные (плоская иерархия из трёх уровней).
Уточнение: сабиль — не плоская вторая константа рядом с QCL/QLM, а сама содержит вложенную структуру констант/переменных внутри себя. Постоянный вектор — усердие на пути (сабиль), лайфлонг, до смерти, как усердие для цивилизации, принятой Аллахом. Переменные подквесты под этой константой — например, упорядочивание источника дохода как условие для продолжения траектории сабиль-квеста.
То есть иерархия не линейная, а фрактальная: у каждой константы свой набор переменных под ней, а не только один общий уровень переменных на всех.
Риск
Если сабиль-квест не расписан как отдельный трек с собственной структурой, велик риск, что его переменные (доход, например) начнут путаться с переменными уровня 3 (побочные квесты), и скрипт «отход от центра» будет срабатывать уже внутри второго уровня, а не только между уровнями QCL и сабиль.
Контекст движения
Движение по сабиль-квесту в моменте фиксации — вслепую, на доверии Аллаху: «Понятия не имею, что меня ждёт. Результат за Аллахом». Прогресс и результат по константам посвящены Аллаху и подлежат документированию наравне с самим движением.
Действие
Доработать otkhod-ot-tsentra.md или qcl-qlm-postroenie.md с учётом фрактальной структуры.